paper 02
Las audiencias quieren historias. El eje de la experiencia audiovisual es el juego de reconocimiento y desconocimiento que interpreta el espectador frente a lo representado. El juego del espectador se ve estimulado por lo que no se conocía y reforzada por lo propio; es decir, por la experiencia vicaria como tal. El núcleo del relato se basa en una relación dialéctica de polos significantes. El blanco frente a lo negro. El agua enemiga del fuego, el bien contra mal. Estas oposiciones cobran vida dentro de una línea de tiempo construida con palabras. Inicio-Desarrollo-Clímax-Final. Si se respeta y se trabaja para la arquitectura de estos dos componetes, daremos un valor real a un esfuerzo económico audiovisual.
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